巴尔的摩太阳日报记者Arda Ocal近日在THQ游戏公司总部采访了《WWE‘13》开发人员,在游戏发售几个星期后谈到了游戏的开发过程,以下是精彩摘要。
研发总监Cory Ledesma:“我想最能让我们松一口气的事情就是我们终于能对游戏的情况感到如此的满意和开心。我们真对这款游戏倾注了太多的心血,真的希望大获成功。我想作为一个团队,我们终于可以为这款游戏的上市感到开心和放松。”
高级游戏设计师Bryan Williams:“我读了产品总监Jamie Jensen发给我的报告,所有报告中没有一个对于‘摔角狂热之路模式’被砍的哀叹。似乎大家都很享受恶劣态度时代的体验,对此感到非常的兴奋...或许未来我们还可以多做一点这样的事情。”
在上个月的北美游戏销售排行榜上,WWE13排名第9,位于《使命召唤:黑色行动2》,《光晕4》,《刺客信条3》,《Madden BFL 13》,《Skylander Giants》,《极品飞车:最高通缉2012》和《NBA 2K13》等。
(编辑:淡定)